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13. Diseño
EQUIPO XP
Rol en XP
- Coach: Marjorie
Facilitar la adopción de XP, guiar al equipo en las mejores prácticas de desarrollo y garantizar la mejora continua. - Cliente: Jhonny
Definir y priorizar las historias de usuario, dar retroalimentación constante y validar entregas. - Programadores: Fernando, Alexia, Daniel
Escribir código, hacer refactorización, trabajar en pareja y asegurar la calidad del código. - Encargado de prueba: Daniel
Escribir pruebas unitarias, de integración y de aceptación antes de escribir el código. - Encargado de Seguimiento (Tracker): Marjorie
Monitorización del progreso del equipo y el aseguramiento de que el proyecto se mantenga en el camino correcto para cumplir con los objetivos. - Consultor: Arqque Pantigozo Antonio
Es un miembro externo del equipo con un conocimiento específico en algún tema necesario para el proyecto. Ayuda al equipo a resolver un problema específico.
PLANIFICACIÓN DEL LANZAMIENTO
Duración de la iteración
2 Semanas

HISTORIAS DE USUARIO XP
Historia de Usuario 1
Historia de Usuario 2
Historia de Usuario 3
Historia de Usuario 4
Historia de Usuario 5
DISEÑO SIMPLE
MODELO DE LA BASE DE DATOS

MODELO LÓGICO

TARJETAS CRC
PROTOTIPOS
Insertar prototipos aquí
